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May 06, 2023

G da NVIDIA

A NVIDIA revelou o G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, a segunda geração

A NVIDIA revelou o G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, a segunda geração de tecnologia projetada para minimizar o desfoque de movimento em jogos competitivos. Comparado com o ULMB, lançado em 2015, a empresa diz que a versão mais recente oferece quase o dobro de brilho, além de quase nenhum crosstalk - o efeito estroboscópico ou de imagem dupla que às vezes aparece quando os recursos de redução de desfoque estão ativados.

A clareza do movimento é amplamente determinada pelo tempo de resposta do pixel do monitor. Para melhorar as coisas, a NVIDIA está usando "estroboscópio de luz de fundo com taxa de atualização total", que se baseia na técnica de estroboscópio de luz de fundo do ULMB original. Embora a versão anterior da tecnologia tenha melhorado a clareza de movimento para muitos, ela precisava desligar a luz de fundo do monitor 75% do tempo. Isso reduziu o brilho da tela.

Com ULMB 2, a NVIDIA é capaz de igualar a taxa de atualização da tela ao ligar e desligar a luz de fundo. O objetivo é ligar a luz de fundo apenas quando os pixels estiverem no valor de cor correto para cada quadro. Isso atenua o crosstalk, pois você não deve ver os pixels quando eles estão fazendo a transição para a cor exata.

Essa abordagem não era realmente possível com as taxas de atualização de pixel mais lentas dos monitores mais antigos. O ULMB 2 é capaz de executar na taxa de atualização total dos monitores atuais. Em uma tela de 360 ​​Hz, cada luz de fundo ocorre a cada 2,7 milissegundos — uma taxa imperceptível ao olho humano.

O que tudo isso significa é que a NVIDIA é capaz de oferecer mais brilho e uma clareza de movimento efetiva de mais de 1000 Hz. Se você usar um monitor de 360 ​​Hz com ULMB 2 ativado, a NVIDIA diz que você obterá uma clareza de movimento efetiva de 1440 Hz. A empresa afirma que, sem o ULMB 2, você precisaria de um monitor com capacidade de 1440 Hz para obter clareza de movimento equivalente. Dado que só recentemente começamos a ver monitores de 500 Hz, os monitores de 1440 Hz do mercado de massa parecem muito distantes.

A NVIDIA ofereceu algumas breves demonstrações do ULMB 2 em ação. No vídeo abaixo, você verá como é uma sequência de perseguição de motocicleta em câmera lenta a 360 quadros por segundo com o recurso ativado e desativado.

O ULMB 2 já está disponível como uma atualização gratuita para monitores G-Sync 1440p e 360Hz compatíveis. Apenas dois desses monitores estão no mercado no momento, diz a NVIDIA: o Acer Predator XB273U e o ASUS ROG Swift PG27AQN, ambos monitores de 27 polegadas. O ASUS ROG Swift Pro PG248QP (uma tela de 25 polegadas 1080p, 540 Hz) e o monitor AOC AGON AG276QSG G-Sync de 27 polegadas também são compatíveis e estarão disponíveis em breve.

A NVIDIA anunciou o ULMB 2 juntamente com alguns desenvolvimentos de IA na Computex. A empresa está desenvolvendo um supercomputador projetado para ajudar as empresas a construir modelos de IA generativos. Ele também exibiu tecnologia que permitirá aos jogadores usar seus microfones e ter conversas um tanto realistas com os personagens do jogo.