Oct 30, 2023
A história dos periféricos de jogos: de joysticks a luvas VR
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A indústria de jogos evoluiu notavelmente de Pong e Space Invaders para Minecraft e The Legend of Zelda. Ao longo dos anos, os jogos se tornaram imersivos graças aos avanços em gráficos, tecnologia e mecânica de jogo.
Neste cenário em constante evolução, os periféricos de jogos têm desempenhado um papel crucial no aprimoramento da experiência geral de jogo. Esses dispositivos atuam como extensões do jogador, permitindo experiências interativas e imersivas com controle preciso. Do joystick icônico às luvas VR de ponta, os periféricos se tornaram uma ferramenta indispensável para os jogadores.
A introdução de controladores de jogos permitiu que os jogadores mergulhassem completamente e explorassem mundos virtuais. Enquanto isso, os controladores de movimento trazem interações físicas intuitivas, permitindo aos jogadores brandir espadas, lançar feitiços e dar socos com seus movimentos.
Os periféricos de jogos transformaram os jogos de um mero meio de entretenimento em uma jornada experimental, confundindo as linhas entre realidade e fantasia. Aqui, damos uma olhada na história dos periféricos de jogos, de joysticks a luvas de realidade virtual, e o que o futuro reserva para a experiência de jogo.
Piotr Michal Jaworski; Polônia/Poznan/Wikimedia Commons
Alguns dos primeiros periféricos de jogos não são tão estranhos quanto poderíamos pensar. Eles foram vitais para moldar o cenário dos jogos, pois davam melhor controle ao jogador. Uma dessas inovações foi o joystick, que rapidamente se tornou o dispositivo de entrada obrigatório para os primeiros sistemas de jogos. Mas eles foram desenvolvidos inicialmente em 1908 para permitir que os pilotos de aeronaves controlassem ailerons e profundores. Seu uso em sistemas de jogos veio muito mais tarde.
Uma versão do joystick foi usada pela primeira vez para jogos em 1972, quando Ralph Baer e sua equipe criaram o console Magnavox Odyssey. O controlador em forma de botão pode ser usado para mover as posições horizontal e vertical de um ponto na tela.
Desde então, foram desenvolvidas diversas versões e tipos de joysticks que permitem ao jogador manobrar personagens e objetos em um jogo com grande precisão. À medida que os jogos continuaram a evoluir, a introdução de pás e trackballs expandiu as opções de controle.
As pás ofereciam controle rotacional, permitindo aos jogadores manipular objetos ou personagens com mais nuances. As trackballs, por outro lado, forneciam um método de entrada versátil, permitindo movimentos precisos e rápidos. A Atari introduziu raquetes e trackballs nos jogos, com a versão arcade do Pong em 1972 e o joystick de botão único usado com o Atari 2600, lançado em 1977.
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As armas leves também estavam se tornando populares nos jogos naquela época, apesar de seu uso em jogos de arcade já em 1936. Esses dispositivos mais tarde trouxeram a emoção dos jogos de tiro no estilo arcade para os consoles domésticos. O Magnavox Odyssey teve o primeiro jogo de tiro com arma leve, que usava uma réplica de espingarda de ação de bomba. Isso foi seguido pelo NES Zapper, também conhecido como pistola leve Video Shooting Series, uma pistola leve lançada no Japão em 1984.
As armas leves permitiram aos jogadores mirar e atirar em alvos na tela, imergindo-os em emocionantes experiências de tiro. Com armas leves, os jogadores podem aproveitar a adrenalina de lutar contra inimigos ou atingir alvos com uma precisão impressionante.
Os primeiros periféricos para jogos prepararam o terreno para inovações futuras e demonstraram o potencial para controle e interatividade aprimorados.
Com os avanços contínuos da tecnologia, periféricos mais novos, como gamepads, mouses, teclados, volantes de corrida e joysticks, surgiram como novas formas de aproveitar e experimentar jogos.
Gamepads, mouses e teclados tornaram-se dispositivos de entrada padrão para consoles devido à sua familiaridade e facilidade de uso. Tennis for Two foi um dos primeiros jogos que usava um gamepad. Desde então, os gamepads percorreram um longo caminho. Agora, eles permitem que os usuários executem ações complexas, como realizar artes marciais em Mortal Kombat ou fazer Mario pular de prédios em Super Mario.