Este é o roteiro de hardware AR / VR da Meta para os próximos quatro anos

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May 20, 2023

Este é o roteiro de hardware AR / VR da Meta para os próximos quatro anos

Por Alex Heath, editor adjunto e autor do boletim informativo Command Line. ele é

Por Alex Heath, editor adjunto e autor do boletim informativo Command Line. Ele cobriu a indústria de tecnologia por mais de uma década no The Information e em outros veículos.

A Meta planeja lançar seu primeiro par de óculos inteligentes com tela em 2025, juntamente com um smartwatch de interface neural projetado para controlá-los, descobriu o The Verge. Enquanto isso, seu primeiro par de óculos AR completos, que o CEO Mark Zuckerberg previu que acabará sendo tão amplamente usado quanto os telefones celulares, está planejado para 2027.

Os detalhes foram compartilhados com milhares de funcionários da divisão Reality Labs da Meta na terça-feira, durante uma apresentação do roteiro de seus esforços de AR e VR que foi compartilhado com o The Verge. Ao todo, eles mostram como a Meta planeja continuar investindo em hardware de consumo após uma série de contratempos e cortes de custos mais amplos em toda a empresa. Um porta-voz da Meta se recusou a comentar esta história.

Com relação ao roteiro de VR, os funcionários foram informados de que o headset Quest 3, carro-chefe da Meta, que será lançado no final deste ano, será duas vezes mais fino, pelo menos duas vezes mais poderoso e custará um pouco mais do que o Quest 2 de $ 400. Como o Quest Pro anunciado recentemente, apresentará com destaque experiências de realidade mista que não envolvem totalmente o usuário, graças às câmeras frontais que passam por vídeo do mundo real. A Meta vendeu quase 20 milhões de fones de ouvido Quest até o momento, disse Mark Rabkin, vice-presidente de realidade virtual da empresa, aos funcionários durante a apresentação.

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O principal desafio da Meta com o Quest 3, que tem o codinome interno de Stinson, será convencer as pessoas a pagar "um pouco mais" dinheiro do que o custo do Quest 2 existente, de acordo com Rabkin. "Temos que animar os entusiastas com isso", disse ele aos funcionários na terça-feira. "Temos que provar às pessoas que todo esse poder, todos esses novos recursos valem a pena."

A Meta vendeu quase 20 milhões de fones de ouvido Quest até o momento

A realidade mista será um grande ponto de venda, e Rabkin disse que haverá um novo "guardião inteligente" para ajudar os usuários a navegar no mundo real enquanto estiverem usando o dispositivo. "A principal estrela norteadora para a equipe foi a partir do momento em que você colocou este fone de ouvido, a realidade mista tem que fazer com que pareça melhor, mais fácil, mais natural", disse ele. "Você pode andar sem esforço pela sua casa sabendo que pode ver perfeitamente bem. Você pode colocar âncoras e outras coisas em sua mesa. Você pode tomar seu café. Você pode ficar lá por muito mais tempo."

Haverá 41 novos aplicativos e jogos para o Quest 3, incluindo novas experiências de realidade misturada para aproveitar o hardware atualizado, disse Rabkin. Em 2024, ele disse que a Meta planeja lançar um fone de ouvido mais "acessível" com o codinome Ventura. "O objetivo deste headset é muito simples: oferecer o maior impacto possível com o preço mais atraente do mercado consumidor de realidade virtual".

Rabkin não disse se uma segunda geração do recente Meta Quest Pro, que recebeu críticas ruins do The Verge e outros, está chegando em breve. O mais próximo do que parece ser um sucessor será "no futuro" depois de Ventura em 2024, quando a Meta estiver planejando seu headset mais avançado, codinome La Jolla, com avatares de codec fotorrealistas.

"Queremos torná-lo de maior resolução para uso no trabalho e realmente pregar trabalhos, textos e coisas assim", disse Rabkin sobre La Jolla. "Queremos pegar muito do conforto do Quest Pro e como ele se encaixa na sua cabeça e na arquitetura dividida e trazê-lo para o conforto."

Enquanto isso, ele reconheceu que o Quest atual está lutando para manter novos usuários engajados. "No momento, estamos em nosso terceiro ano da Quest 2", disse ele aos funcionários. "E, infelizmente, as coortes mais novas que estão chegando, as pessoas que compraram no último Natal, simplesmente não estão tão interessadas" ou engajadas como "as que compraram antes".

Rabkin pressionou os funcionários a tornar o compartilhamento de conteúdo de realidade virtual em outras plataformas "trivial", redesenhar a loja Quest para torná-la mais "dinâmica" e dar aos desenvolvedores a capacidade de fazer coisas como promoções automatizadas.