Sony está trabalhando em sistema para permitir que jogadores compartilhem entradas de controle

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May 09, 2023

Sony está trabalhando em sistema para permitir que jogadores compartilhem entradas de controle

A Sony Interactive Entertainment registra uma patente de tecnologia que permitiria

A Sony Interactive Entertainment registra uma patente para a tecnologia que permitiria que vários jogadores compartilhassem as entradas de um controlador.

Uma nova patente deEntretenimento interativo da Sony mostra uma tecnologia que permitiria que vários jogadores compartilhassem as entradas de um único controlador usando um serviço de jogos em nuvem. A Sony está se apoiando fortemente nas tecnologias de jogos em nuvem no momento.

O PlayStation 5 tem dominado o mundo dos jogos e não parece que a Sony esteja satisfeita em descansar sobre os louros em meio a esse sucesso. Recentemente, a Sony revelou seu novo portátil Project Q Remote Play, que aparentemente está na prancheta há quase oito anos. Agora, uma patente recém-publicada mostra o que poderia ser outra tecnologia muito promissora para o PS5 ou qualquer outra coisa que a empresa tenha no futuro.

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O título da patente da Sony é "Alocação dinâmica de controle dividido em um videogame", e um diagrama junto com um breve resumo explica exatamente o que essa patente pode fazer pelo mundo dos jogos. Essencialmente, essa tecnologia permite que as entradas de um controlador sejam divididas entre vários jogadores por meio de um serviço de jogos em nuvem. Como mostra o diagrama, em um jogo como Street Fighter 6, pode haver um jogador controlando os manípulos para movimento, um jogador controlando os botões principais e um jogador controlando os botões de gatilho. Não está claro no momento se esse recurso funcionaria fora dos jogos em nuvem, pois a patente apenas descreve isso como uma tecnologia em nuvem.

Esta patente é extremamente interessante e pode ser um recurso de acessibilidade potencialmente inovador para jogadores com limitações de quantos botões eles podem alcançar em um controlador. No entanto, se isso tornará o controle de um personagem mais fácil ou mais complicado é uma boa questão. Em um jogo de luta como Tekken ou Street Fighter, que precisa de muita coordenação e memorização para realizar combos longos e sequências de combos, compartilhar um controlador pode tornar isso mais fácil, pois não é necessário memorizar todos os movimentos de um combo. Por outro lado, teria que haver um alto nível de comunicação entre todos os jogadores envolvidos para garantir que os botões fossem pressionados na ordem certa.

No mínimo, esta será uma tecnologia extremamente divertida de se assistir e participar. Parece provável que várias pessoas tentando controlar um personagem do jogo resultarão em uma confusão em que ninguém pode concordar sobre o que fazer na maior parte do tempo. Isso poderia criar alguns momentos bem hilários se dois ou três grandes criadores de conteúdo se reunissem para tentar vencer um jogo difícil como Elden Ring. Será emocionante ver como ou se a Sony finalmente revelará essa tecnologia.

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Nickolas 'Saz' Davis é um escritor, artista e explorador originalmente de Asheville, Carolina do Norte. Seria difícil dizer onde ele está agora porque, quando você ler isso, provavelmente já mudou.

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