May 23, 2023
Como o fone de ouvido VR da Apple poderia vencer o Meta em seu próprio jogo
O fone de ouvido VR da Apple tem a chance de criar um momento iPhone. Acima de tudo, o
O fone de ouvido VR da Apple tem a chance de criar um momento iPhone. Acima de tudo, a experiência do usuário pode se tornar uma grande ameaça para a concorrência.
Por que Meta não faz o mesmo? Esse é o pensamento que passou pela minha cabeça nos últimos dias, enquanto lia relatórios recentes sobre o headset VR da Apple. Está programado para ser revelado na WWDC anual em junho, de acordo com Mark Gurman. Depois de ler seu relatório da Bloomberg de 18 de abril, a vida cotidiana com um dispositivo como esse passou pela minha mente.
Se eu abrir o navegador no modo AR, caminhar brevemente até a porta da frente e voltar para a sala, a janela do aplicativo permanecerá onde a deixei. Parece lógico. Se o gato ou um visitante me distrair, simplesmente mudo de Realidade Aumentada para Realidade Virtual com um giro de botão e me dedico sem ser perturbado ao consumo ou ao trabalho.
Cada aplicativo pode ter seupróprio lugar na casa . Ou alternando entre dois lugares, como uma mesa e uma mesa de trabalho, entre as quais o sistema operacional alterna automaticamente.
O vazador da Apple, Evan Blass, também relatou a nova "experiência" oferecida por meio de um tweet apenas para assinantes, que realmente surpreendeu um suposto testador. Em contraste com um modelo predecessor com recursos "insuficientes".
Imagem: Evan Blass
Especialmentemultitarefa suave ao alternar entre VR e AR aplicativos podem fazer a diferença entre o sucesso e o fracasso. Meu computador Amiga foi capaz de alternar entre vários aplicativos em tempo real no início dos anos noventa, 30 anos atrás.
Então, por que um novato em RV em 2023 deveria ter expectativas mais baixas se deseja integrar seu headset de última geração à vida cotidiana de maneira significativa para trabalho, organização e entretenimento? Isso é especialmente verdadeiro com os custos de aquisição nas regiões de preços da Apple.
Há rumores de que o primeiro fone de ouvido "Reality Pro" custará US $ 3.000, seguido por um dispositivo de segunda geração mais barato chamado Apple Reality One.
É certo que o Quest 2 e o Quest Pro da Meta já oferecem alguns desses recursos ao alternar entre os aplicativos de painel, VR e AR. Depois de me sentar, simplesmente mudo para a área de lazer do sofá. Com um toque duplo, lanço a visão da câmera para o mundo exterior. Mesmo jogos multijogador AR locais com gráficos de computador permanentemente ancorados no ambiente são possíveis.
Diz-se que o possível fone de ouvido XR da Apple tem uma garota de troca rápida para alternar os mundos virtual e físico, além de muitos outros recursos. | Imagem: Midjourney / DALL-E 2 solicitado por MIXED
Mais atualizações e a Quest 3, planejada para o final do ano, devem trazer ainda mais avanços. Por enquanto, porém, a transição costuma ser muito complicada, muito lenta e muito propensa a erros. Não seria legal lançar a Quest 2 e começar a treinar no Les Mills Bodycombat em segundos?
Em vez disso, nas noites geladas, fiquei em frente à porta da varanda aberta tremendo por minutos até ter o campo de jogo marcado pela enésima vez após um acidente, tudo carregado e o treinador virtual finalmente parado na minha frente.
No meu cenário ideal, basta estender um pequeno tapete VR circular no chão e o fone de ouvido VRinicia automaticamente o treinamento físico.
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Até mesmo pesquisar na loja ou simplesmente consumir um filme de realidade virtual às vezes é surpreendentemente complicado com o Quest 2. O ex-consultor da Meta, John Carmack, também criticou várias vezes os pontos de discórdia na interface do usuário. Uma entrada mais rápida na RV, por exemplo, pode contribuir para um uso mais regular.
A líder de mercado Meta deixa muito espaço aqui para a concorrência atacar. Isso dá à Apple a chance de fazer uma grande diferença na experiência do usuário, criando um momento iPhone ou talvez um momento Macintosh. Obviamente, isso só será verdade se o novo sistema operacional "xrOS" implementar de maneira ideal a operação de rastreamento manual. A Apple também precisará de aplicativos VR e AR suficientes com rastreamento manual para justificar a despesa.