Apple lança seu headset de realidade virtual de US$ 3.499: Apple Vision Pro

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Jun 08, 2023

Apple lança seu headset de realidade virtual de US$ 3.499: Apple Vision Pro

A Apple revelou na segunda-feira seu esforço de hardware mais ambicioso desde o iPhone: um

A Apple revelou na segunda-feira seu esforço de hardware mais ambicioso desde o iPhone: um fone de ouvido de US$ 3.499 que apresenta realidade virtual e tecnologia de realidade aumentada.

A Apple anunciou o fone de ouvido, chamado Apple Vision Pro, em sua Conferência Mundial de Desenvolvedores realizada em sua sede em Cupertino, Califórnia. A empresa também anunciou novas versões de seus laptops Macbook e sistemas operacionais atualizados para a maior parte de seu hardware.

O CEO da Apple, Tim Cook, apresentou o fone de ouvido no final de uma longa apresentação usando a frase "mais uma coisa" que o cofundador Steve Jobs gostava de usar ao lançar novos produtos importantes.

"Este é um dia que levou anos para ser feito", disse Cook.

O fone de ouvido se torna a entrada mais recente no mercado VR mais amplo, que inclui Meta's Quest, Valve's Index e um punhado de outros concorrentes. A Apple disse que estará disponível no início do próximo ano.

A Apple mostrou uma variedade de usos para o fone de ouvido: aplicativos 3D, filmes envolventes, conteúdo educacional, navegação na web e videogames. Em ambientes de negócios, ele pode substituir monitores e usar muitos dos mesmos navegadores e aplicativos usados ​​no local de trabalho, incluindo aplicativos Microsoft e Adobe.

O Vision Pro da Apple torna-se imediatamente o headset de realidade virtual mais caro e avançado do mercado de consumo, com uma variedade de recursos diferentes, incluindo a capacidade do headset de se adaptar ao ambiente do usuário.

O fone de ouvido também permite que os usuários olhem através do fone de ouvido e alterem a exibição usando seus olhos, mãos e voz. A exibição no fone de ouvido se adapta ao ambiente do usuário, mas também pode se estender para um ambiente imersivo, ajustável pelo usuário. Ao contrário de outros headsets AR, a tecnologia usa um recurso chamado "visão", permitindo que os olhos do usuário fiquem visíveis e detectem quando outras pessoas estão se aproximando do usuário.

Durante o evento, o CEO da Disney, Bob Iger, anunciou que a empresa colaboraria com a Apple para garantir que sua plataforma de streaming Disney+ fosse equipada com os novos recursos do Vision Pro desde o lançamento do headset. Em um pequeno vídeo, os usuários foram vistos usando o dispositivo para obter estatísticas de jogos ao vivo, dar vida a personagens da Disney como Mickey Mouse e trazer o Magic Kingdom da Disney World para sua casa.

Centenas de aplicativos para iPhone e iPad serão adaptados para o Vision Pro, bem como novos aplicativos exclusivos para o Vision Pro App Store. Alguns novos aplicativos mostrados na apresentação incluíram um aplicativo que criou um modelo educacional 3D de um coração para ajudar os alunos a aprender, juntamente com alguns aplicativos de entretenimento como "DJ", que permite aos usuários acessar um DJ set em sua sala de estar.

Muitos recursos de longa data da Apple encontrados em um iPhone foram adaptados para o dispositivo, incluindo o FaceTime. Para usar o FaceTime, os usuários digitalizarão seus rostos usando as câmeras do fone de ouvido, que criarão uma "persona". Essa persona será exibida nas chamadas do FaceTime. O fone de ouvido detectará os movimentos do rosto e das mãos do usuário para também mover a persona. Outros aplicativos de videoconferência como Zoom, Teams e Webex também estarão disponíveis no Vision Pro.

As câmeras do dispositivo permitem que os usuários tirem fotos e vídeos usando o fone de ouvido, bem como acessem fotos e vídeos feitos em outros dispositivos do usuário.

O fone de ouvido chega em um momento crucial para a Apple e para a tecnologia de realidade virtual. A Apple continua sendo um gigante no mundo da tecnologia, avaliada em quase US$ 3 trilhões. Mas, apesar de produtos como iPad, Apple Watch e AirPods, tecnólogos e analistas do setor se perguntam há mais de uma década se a Apple pode fazer outro produto definidor de categoria no mesmo nível do iPhone original.

A tecnologia VR, por sua vez, existe há décadas sem nunca chegar ao apelo popular em massa. Investimentos mais recentes de outras empresas de tecnologia em experiências de realidade virtual – às vezes chamadas de metaverso – geralmente são considerados medianos, na melhor das hipóteses. Nenhuma empresa conseguiu criar um case indispensável para headsets, uma necessidade diária verdadeiramente insubstituível que só aquela tecnologia pode satisfazer.